“負の解消”を起点にしない。「楽しい」からはじまる課題解決のデザイン──ポケモン小杉 要×GROOVE X 林 要【Featured Projects 2024】
ものづくりを根源から問い直す哲学対話「いま、そうぞうすること」 ——大原大次郎×下田悠太×三澤遥×藤澤ゆき×今井祐里【Featured Projects 2024】
ものづくりに必須のスキル。人を動かす「ストーリーテリング」のデザイン──Figma Corey Lee×谷 拓樹【Featured Projects 2024】
才能の衝突を新たな表現につなげる、セッション的創作プロセス——電子音楽研究会【Featured Projects 2024】
なぜ私はつくるのか? “そうぞう”の原点から眺める感性と思考の往復──工藤桃子×吉泉聡×伊藤亜紗【Featured Projects 2024】
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ブランドの核は「血の根底」に宿っている。マツダの再生から紐解く、「100→1」のデザイン──マツダ・前田育男×Ridgelinez・田中培仁
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デザインの価値が試される時代に、「デザイン」を主語に語らない──ココナラ 外崎匠
「周縁」から生態系をデザインする。新しい本の「循環」を生み出すために──内沼晋太郎
「人間中心設計」への誤解。デザイン倫理を“他人事”にしないために——コンセント・長谷川敦士【連載】デザイン倫理考 #1
Collaboration
「社会運動」の視点からデザインを捉え直す。『多元世界に向けたデザイン』に寄せて──奥田宥聡、水内智英、森田敦郎
Collaboration
デザインは、なぜ「人類学の知」を求めたのか?エスコバル『多元世界に向けたデザイン』に寄せて──Poietica・奥田宥聡、人類学者・森田敦郎
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編集視点を持ったビジネス職がデザイン会社にもたらすもの──アクアリング・吉村 卓也