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流行か?役目を終えたのか?デザイン思考の“その先”を考える──KESIKI石川俊祐×PwC野々村健一×早川克美
いつの間にか失ってしまった好奇心と“そうぞう力”を取り戻す──鈴野浩一×Brad Holdgrafer×横山聡子
持続可能な“よいものづくり”のために、デザイナーはいかにして「仕事」と向き合うべきか——熊野亘×長嶋りかこ×平山みな美
デザインの価値をいかに理解してもらうか?デザインリーダーが明かす、ROIと合意形成のリアル──KOEL土岐×Visional田中×M3古結
デザインの“定点観測”から見る、「課題先進国」で豊かさや幸福を探る論点──デジタル庁・浅沼尚 × KOEL・田中友美子×グッドデザイン賞・齋藤精一
創造力と想像力が後押す、最短距離でのミッション達成——前田瑶介×水谷翔×草野美木
「折り返し地点」の不安とどう向き合う? つくり続ける者の旅路──藤田佳子×三重野龍×祖父江慎
“負の解消”を起点にしない。「楽しい」からはじまる課題解決のデザイン──ポケモン小杉要×GROOVE X 林要
ものづくりを根源から問い直す哲学対話「いま、そうぞうすること」 ——大原大次郎×下田悠太×三澤遥×藤澤ゆき×今井祐里
ものづくりに必須のスキル。人を動かす「ストーリーテリング」のデザイン──Figma CoreyLee×谷拓樹
才能の衝突を新たな表現につなげる、セッション的創作プロセス——電子音楽研究会
なぜ私はつくるのか? “そうぞう”の原点から眺める感性と思考の往復──工藤桃子×吉泉聡×伊藤亜紗